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·미리보기 | 소스복사·using System.Collections; using System.Collections.Generic; /* * Usage * * CGameObjectPool monster_pool; * ... * * // Create monsters. * this.monster_pool = new CGameObjectPool(5, () => { GameObject obj = new GameObject("monster"); return obj; }); ... // Get from pool GameObject obj = this.monster_pool.pop(); ... // Return to pool this.monster_pool.push(obj); * */ public class CGame..
// Call a damage function on all objects caught in the // radius of an explosion. function ExplosionDamage(center: Vector3, radius: float) { var hitColliders = Physics.OverlapSphere(center, radius); for (var i = 0; i < hitColliders.Length; i++) { hitColliders[i].SendMessage("AddDamage"); } }
int layerId = 8; int layerMask = 1
참고자료 Shader "Unlit/Transparent Colored Masked" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {} _AlphaTex ("MaskTexture", 2D) = "white" {} } SubShader { LOD 100 Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" } Cull Off Lighting Off ZWrite Off Fog { Mode Off } Offset -1, -1 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass { CGPROGRAM #pragma vertex ve..