반응형
Notice
Recent Posts
Recent Comments
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 어플
- 소캣(Socket)
- Collection Framework
- 집 정리
- 안드로이드 Application Lifecycle
- unity
- 변경된 정보
- 자바
- 컬렉션 프레임
- 게임
- 나지보
- 아이패드
- game
- tcp
- 나지보 특성
- 리눅스
- 포트(Port)
- 히오스
- 안드로이드
- TCP 네트워크 방식의 연결
- 비행기 모드
- php 홈디렉토리 변경방법
- End of Darkness
- 기업의 행포
- 에셋
- 아이폰
- tcp네트워크
- 명령어
- 스랄 특성
- 벨팡
Archives
- Today
- Total
목록tcp네트워크 (1)
Do Something IT
[JAVA] (오목네트워크게임)TCP 소켓 네트워크 프로그램
JAVA네트워크 저희 오목네트워크게임 프로그램은 TCP 소켓 프로그래밍을 이용하여 서버를 구성 하였습니다. TCP 소켓 네트워크프로그래밍은 연결 요청을 기다리는 서버 프로그램과 연결을 요청하는 클라이언트 프로그램으로 구성되며 클라이언트 프로그램은 연결을 요청하고 서버프로그램은 그 요청을 받아서 연결을 맺고 그 연결을 통해 데이터를 주고 받습니다. 그 구동방법은 이러합니다. 보시는 소스는 서버측 소스입니다. 서버측에서 serversocket 소켓을 생성하여 client측 요청을 받아들인다음 Socket을 반환시키는 accept()라는 메소드를 사용합니다. 여기서 반환되는 Socket은 client측 호스트정보를 가지게 될것입니다. 이로서 client와 server는 연결된 상태로 유지되고 우리는 정보를 주..
OtherLanguage/JAVA
2010. 7. 7. 10:51