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목록Unity3D/photon (3)
Do Something IT
참조글 Received OnSerialization for view ID 2000. We have no such PhotonView! Ignored this if you're leaving a room. State: Joined 란 메세지를 호출 하며 다른 클라이언트가 보이지 않는 경우가 발생할경우 만약 당신이 MainMenu.Scene에서 map.Scene으로 넘어가기전 MainMenu.Scene에서 RPC 호출을 사용한뒤 넘어갔다면 MessageQueue에 아직 메세지가 쌓여 있는 상황에서 넘어 가는 경우가 생길수 있다. 이럴땐 아래와 같이 리셋을 해주자. 개인적인 견해로 그냥 그전 Scene에서 RPC를 사용 했다면 리셋을 한번 해주는 것이 좋을꺼 같다. PhotonNetwork.isMessageQ..
기능 개요photon은 실시간 소켓 서버 및 개발 프레임 워크 빠르고 사용하기 간단하고 유연합니다. 클라이언트 SDK를은 모든 주요 플랫폼에 사용할 수 있습니다 :photon의 높은 수준의 아키텍처는 다음과 같습니다기본 아키텍처photon 코어가 기본으로 작성 C + + 성능에 대한 이유이 고성능 소켓 처리에 대한 IO 달성 포트 (IOCP)를 사용프로토콜 (예 : 신뢰할 수있는 UDP)의 무거운 "리프팅"를 구현relaible UDP, TCP 및 웹 소켓을 지원코어 개최 . NET CLR 실행 C의 비즈니스 로직을 #photon에서 실행되는 응용 프로그램을 포함C # (또는 다른. NET 언어)로 작성서버 응용 프로그램 (C #)우리는 몇 가지 제공 응용 프로그램을 시작 지점으로 소스 C # 코드에서 ..