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using UnityEngine; using System.Collections; public class csFuction : MonoBehaviour { [SerializeField] float fR = 2; float MAXRADIAN = 360; float MINRADIAN = 0; [SerializeField] float fRadian = 0; [SerializeField] float fSpeed = 1; [SerializeField] Vector3 v3MovePos = Vector3.zero; [SerializeField] bool bAutoMove = false; Transform transMe = null; // Use this for initialization void Start () { i..
출처: 바로가기 2011.09.17 : 직선과 원의 방정식에 대한 매개변수 표현법을 추가하였습니다. 선형 보간 법 Graphics Programming 시에 애니메이션의 보간 처리를 할 때 선형 보간 법(Lerp)과 구면 선형 보간법(SLerp),스플라인 보간법(Spline)등을 이용한다. 이번 장에서는 선형 보간에 대해서 다룬다. 선형 보간은 애니메이션 뿐만 아니라, Sensor의 Low-pass filter, High-pass filter 모듈 설계시에도 응용 된다. 애니메이션의 보간은 사원수를 기준으로 설명하도록 한다. 매끄러운 3D 애니메이션을 위해서는 사원수들을 이용하여 보간한다. 1. 사원수 보간 예를 들어 q0와 q1이 있다고 하자.(q0는 직전 시간의 단위 사원수(과거), q1은 현재 시점..