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Do Something IT
아래와 같이 작성하여 숫자 카운팅을 나타 낼수 있다. using UnityEngine; using System.Collections; public class ScoreCounter : MonoBehaviour { public float duration = 0.5f; int score = 0; void OnGUI () { GUIButtonCountTo (0); GUIButtonCountTo (5000); GUIButtonCountTo (20000); GUILayout.Label ("Current score is " + score); } void GUIButtonCountTo (int target) { if (GUILayout.Button ("Count to " + target)) { StopCoroutin..
아래와 같이 알아올수 있다 /// /// 현재 에디터 빌드 플랫폼 셋팅 정보를 가지고 온다. /// /// int GetCurPlatformSetting() { int platform = 0; BuildTarget bt = EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget; if (bt == BuildTarget.StandaloneWindows) platform = 0; else if (bt == BuildTarget.Android) platform = 1; else if (bt == BuildTarget.iPhone) platform = 2; return platform; }
에셋들이 변경될때 마다 호출되는 함수가 있다. AssetPostProcess.OnProcessAllAsset 이란 함수인데 이 함수는 ReImport 될때 호출 되는데 에셋의 추가 되거나 변경되거나 삭제되거나 이동한 정보를 얻어 올수있다. using UnityEngine; using UnityEditor; class MyAllPostprocessor : AssetPostprocessor { static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { foreach (var str in importedAssets) { De..
참조 : 바로가기 RanderQueue를 이용한 마스킹 기법