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레퍼런스 함수에 LayerMask 할당하기 본문
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- int layerId = 8;
- int layerMask = 1 << layerId;
- Collider[] colArr = Physics.OverlapSphere(transform.position, radius, ayerMask) ;
Unity 레퍼런스 함수를 사용할때 레이어 마스크가 필요하다면 위에 같이 1<< layerId를 해줘야 인식이 된다 잊지 말자.
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