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Do Something IT
참조 : 바로가기 요즘 제작하고 있는 게임 UI 애니메이션이 플래시 툴로 개발 되고 있는데 이미 제작된 이펙트 관련 플래시 리소스를 유니티 개발 환경에서 다시 NGUI 를 이용해 코딩하는 작업을 해오다가 역시나 이미 플래시로 제작된 게임 인트로 영상 리소스를 유니티로 다시 개발해야 하는 상황에 처해 이런 작업을 좀더 효율적으로 할 수 있는 솔루션을 찾게 되었고 LWF 를 이용해 처리하게 되었습니다. 플래시 소스 파일을 LWF 포멧으로 변환한 후 유니티에 올리면 플래시 영상과 동일한 모습으로 작동 됩니다. 직접 코딩하는 것에 비해 구현 성능에는 차이가 없으면서 제작 시간은 절감 되니 좋은 선택인 것 같습니다. 아래 유튜브 동영상은 LWF 로 작업된 유니티 데모 영상입니다. 아래 링크에 있는 페이지에서 유니..
How to load, read and save XML on Unity3D this post shows a simple tutorial to do some basic operations with xml file on Unity3D using C#. How to load? Put an XML file on Resources folder and load it with Resources class from Unity3D xml sample: 0 My Achievement Solve until 10 seconds 10 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; public class XMLEditor : MonoBehaviour { void ..
참조: 바로가기
NGUI Multi resolution 를 위해 여러가지 방법이 있다. 그것은 아래와 같다. 1. Ngui에서 제시하는 UIRoot Script를 통해 ReScaling 하는 방법2. 화면 비율을 찾아 전체적으로 조절하는 방법3. Camera.orthographicSize를 조절하는 방법 1. Ngui에서 제시하는 UIRoot Script를 통해 ReScaling 하는 방법 UIRoot를 사용하여 ReScailing 하는 방법은 화면의 해상도 높이를 기준으로 ReScailng 하는 방법으로 되어있다. 이는 같은 비율의 해상도의 화면에서는 문제없이 잘 작동되지만 다른 비율의 해상도에선 문제가 생기게 된다. 넓이의 크기를 무시 하기때문에 Full Size의 배경 그림같은 경우 옆이 짤리거나 모자라 빌수 있다..