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목록Unity3D (108)
Do Something IT
- 출처 www.unitystudy.net - http://wiki.unity3d.com/index.php?title=BuildAssetBundlesFromDirectory애셋번들(AssetBundle)은 무엇인가요? 유니티에서 애셋(Asset)들을 묶어서 하나로 관리하는 파일을 의미합니다. 다른 사용자에게 다량의 파일을 전송할 때 디렉토리 구조 및 파일들을 모아 하나의 zip파일에 압축하여 전송하듯이, 게임 제작에 사용하는 애셋에 관련된 원본 데이터 및 관련 설정을 모두 포함하여 하나의 파일로 묶어 줍니다. 그렇다면 애셋은 뭔가요? 애셋은 유니티 프로젝트에서 공용으로 사용하는 데이터를 의미합니다. 3D 모델링, 이미지, 사운드, 텍스트 및 스크립트 파일등 모든 데이터가 애셋이 될 수 있습니다. 더 쉽게..
동영상보기 포인트1. 오브젝에 Adaptor설정 ->Animation없어도됨->rig->humanroid>Crate from this model ->Apply->조건: 오브젝구조가 Mecanim humanroid 조건과 같아야됨 ->Adaptor Definition: Crate from this model 를 선택후 Configue를 눌러 Adaptor의 기본셋팅을 설정 T-pose 해야됨 2. AnimationClip 준비 RigidBody, CharacterControll로 부착 RigidBody는 고정 Mass 603. Adaptor설정된 오브젝을 씬에 올리면 Animator컴포넌트가 부착되어있다4. Animator에 애니메이션을 컨트롤할 AnimatorController를 생성해 링크해준다.5. ..
Handheld.StartActivityIndicatorstatic function StartActivityIndicator(): void;DescriptionStarts os activity indicator.Please be warned that this informs os ui system to start. For actual animation to take effect you usually need to wait till the end of this frame. So if you want activity indicator to be animated during synced operation, please use coroutines.IEnumerator Load() { #if UNITY_IPHONE..