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[Unity]범위내 적에게 데미지 주기 본문
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// Call a damage function on all objects caught in the // radius of an explosion. function ExplosionDamage(center: Vector3, radius: float) { var hitColliders = Physics.OverlapSphere(center, radius); for (var i = 0; i < hitColliders.Length; i++) { hitColliders[i].SendMessage("AddDamage"); } }
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