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using UnityEngine; using System.Collections; public class ParticaleAnimator : MonoBehaviour { private void Awake() { particle = GetComponent(); } // Use this for initialization void Start() { lastTime = Time.realtimeSinceStartup; } // Update is called once per frame void Update() { float deltaTime = Time.realtimeSinceStartup - (float)lastTime; particle.Simulate(deltaTime, true, false); //last mu..
public IEnumerator Play(Animation animation, string clipName, bool useTimeScale, Action onComplete) { //We Don't want to use timeScale, so we have to animate by frame.. if (!useTimeScale) { AnimationState _currState = animation[clipName]; bool isPlaying = true; float _startTime = 0F; float _progressTime = 0F; float _timeAtLastFrame = 0F; float _timeAtCurrentFrame = 0F; float deltaTime = 0F; anim..
실제 환경으로 deploy하는 순간 정규표현식을 써서 한방에 원하는 결과를 뽑아냈을 때 일주일 내내 쓰고 있었던 모듈이 못써먹는다는 걸 알아챘을 때 시스템 관리자로부터 root 권한을 받았을 때 프리젠테이션 도중 아무도 버그를 눈치채지 못했을 때 클라이언트가 프로토타입의 목업을 클릭하려고 할 때 프로젝트 매니저가 사무실에 들어오는 순간 사장님 앞에서 버그를 고치는 것을 보여주는 모습 새벽 3시에 디버그를 시도하는 중 친구가 Joomla로 만든 자기 웹사이트를 고쳐달라고 의뢰함 개발과정에서 테스트를 거치지 않은 코드가 완벽하게 작동할 때 새로운 CSS를 처음으로 적용해봤을 때 개발시작 몇시간 후에 내 스크립트를 처음 실행해봤을 때 다른 사람 전부 아직 버그를 고치고 있는데 나는 주말이라 놀러 감 처음 배포..
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