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[유니티 C#]TimeScale 과 독립적으로 작동하는 ParticleSystem 본문

Unity3D

[유니티 C#]TimeScale 과 독립적으로 작동하는 ParticleSystem

아낙시만더 2014. 10. 1. 15:00
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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ParticaleAnimator : MonoBehaviour
{

    private void Awake()
    {
        particle = GetComponent();
    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        float deltaTime = Time.realtimeSinceStartup - (float)lastTime;

        particle.Simulate(deltaTime, true, false); //last must be false!!

        lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
    }

    private double lastTime;
    private ParticleSystem particle;

}

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