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Do Something IT
출처 : http://diveinthesky.tistory.com/ [맥용]
출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=coolwant&logNo=10104288536 Unity3D iOS 프로젝트 포팅/최적화 팁원문 출처 : http://roperacket.tumblr.com/post/2544450508/unity-ios-porting원저 : Itay Keren, Untame Games - 31 Dec 2010 아래의 글은 유니티3D로 만들었던 제 게임 'Rope Racket'을 iOS(iPhone/iPad)로 이식하면서 얻은 팁들에 대해 대략적으로 정리해놓은,미완성된 리스트입니다.아래 리스트를 필요하면 그때그때 업데이트할 예정이니, 종종 들러서 확인해보시기 바랍니다. 물리엔진 관련 Physics 유니티3D는 매우 잘 최적화된 PhysX..
출처 : http://kimseunghyun76.tistory.com/194 1. MonoBehaviour 모든 스크립트가 상속받는 기본 클래스입니다. (Javascript 는 무조건 MonoBehaviour 를 상속받고 C#, Boo 의 경우 명시적으로 상속받아야 합니다. C#, Boo 에서 단순 데이터 보관용 클래스, 전역으로 동작하는 매니저 클래스같은 건 상속받지 않고 쓸 수 있습니다.) MonoBehaviour 는 Behaviour 클래스를 상속받고 Behaviour 는 Component 를 상속받습니다. 즉 MonoBehaviour 를 상속받은 클래스는 게임 오브젝트에 component 로 붙일 수 있다는 뜻입니다.(붙일 수 있다는 건 모두 알고 계시죠? ㅎㅎ)Behaviour 클래스는..
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