반응형
Notice
Recent Posts
Recent Comments
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 아이패드
- 안드로이드 Application Lifecycle
- 게임
- 히오스
- TCP 네트워크 방식의 연결
- 기업의 행포
- php 홈디렉토리 변경방법
- 비행기 모드
- 나지보 특성
- Collection Framework
- 자바
- 아이폰
- 리눅스
- unity
- 집 정리
- 어플
- 포트(Port)
- 에셋
- 변경된 정보
- 명령어
- 스랄 특성
- 안드로이드
- tcp네트워크
- tcp
- 컬렉션 프레임
- 나지보
- 벨팡
- game
- 소캣(Socket)
- End of Darkness
Archives
- Today
- Total
목록아낙라이프/개발 일기 (11)
Do Something IT
Component 내 속성 공유하기
여러개의 오브젝들에 직접 작성한 공통된 컴포넌트를 붙여 같이 공유되는 속성을 쓰고싶으면 public static을 사용하도록하자
아낙라이프/개발 일기
2013. 11. 25. 20:33
Component 실행순서 delegate
오늘 놀랍게 알게 된 사실이 있다 Component 실행순서는 object에 부착된 순서되로 실행된다. 당연한건가;; -ㅅ ㅡa public delegate void CallBack(); C#을 하면서 알게된 delegate 정말 좋다 완존 편하다. CallBack메서드도 금방 적용 시킬수있다 짱이다.
아낙라이프/개발 일기
2013. 11. 21. 15:29
namespace name `UnityEditor' could not be found error, Ngui Panel Depth 문제
1. namespace name `UnityEditor' could not be found error 에러 The type or namespace name `UnityEditor' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference? 만약 Editor을 명시하고 해당 관련 함수 를 썼을땐 그 부분을 반듯이 #if UnityEditor ~ #endif 를 명시해줘야한다. 그렇지 않으면 컴파일 빌드시 Error가 터진다. 2. Ngui Panel Depth 문제Ngui Panel은 서로간의 켜지는 순서에 따라 위로 갱신이 된다. 즉 Depth가 아무리 앞이라도 z축이 같으면 먼저 켜진것은 뒤로간다.
아낙라이프/개발 일기
2013. 11. 20. 12:23