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목록Unreal (4)
Do Something IT
▶Unreal4과 Unity의 작동 차이점 오늘 언리얼 프로젝트를 여러번 해본 결과언리얼은 유니티와 매우 다르다... 유니티 같은 경우 CameraObject가 월드에 배치되어 있어야 플레이 버튼을 눌르면 게임 화면이 보이게 된다. 없을 경우 까만 화면으로 보인다.허나 언리얼은 다르다 언리얼은 플레이 버튼을 누르는 순간 CameraActor, GameNetworkManager, GameSession, HUD, GameMode, PlayerController , ParticleEventManager, PlayerCameraManager가 자동 생성된다.그후 게임모드에 DefaultPawnClass에 셋팅되는 Pawn 클래스로 프로세싱이 되면서 게임이 시작되게 된다 해당 액터내에 CameraComponent..
이 흐름도는 이러한 코어 게임플레이 클래스끼리의 상관 관계를 나타냅니다. 게임은 GameMode 와 GameState 로 이루어집니다. 게임에 참여하는 사람 플레이어는 PlayerController 에 연관됩니다. 이러한 PlayerController 는 플레이어가 레벨 내 물리적 존재를 가질 수 있도록 Pawn 에 빙의됩니다. PlayerController 는 플레이어에게 입력 콘트롤, 헤드업 디스플레이 (HUD), 카메라 시야 처리를 위한 PlayerCameraManager 등을 줄 수 있습니다. 게임플레이 프레임워크 클래스 관련 자세한 내용은 게임플레이 프레임워크 문서를 참고하세요.
언리얼4 환경 셋팅 visual studio 2013 버전 또는visual studio 2013 for windows desktop 버전을 다운 받아 설치 한다. 코드 작성방법은 프로젝트에서 파일-> 프로젝트에 클래스 코드로 추가 하기 를 클릭 한다. 이와 동시에 visual studio 가 켜져야 한다. 미리 켜져 있거나하면 #include "Powerup.generated.h" error: 파일 소스를 열수 없습니다. "PowerUp.generated.h" 위와 같은 에러가 발생 할수 있다. 그리고 OVERRIDE 메크로 함수는 4.4.3 에서 아래와 같이 패치 되었다New: Changed OVERRIDE and FINAL macros to keywords override and final. The ..
1. 모바일 빌드시 30mb 가량 오오2. 모바일 최적에 많이 힘쓰는듯 3. 인터렉티브 Ui slate 를 이용하여 안터랙티브 한 ui작업가능 멋지다!!! 비주얼 코딩은 없다 프로그래머가 작업을 해야됨 그래서 새로운 umg 틀을 지원하여 이를 독립시키고 멋진 ui 가능하겠굼돰- composition 위젯이 위젯을 포함함 부모 오브젝트를 중삼으로 위젯을 포함 시켜 빠른 작업 가능하게 해줌 내부 위젯을 위치 마진등 속성을 조정 가능하다 코딩없이 ui조정 가능 하게된다고 함 멋지다!!!- Automatic layout 랄레이티브한 레이아웃 설계가능 편리하다!-2d transforms 지원 +애니메이션+블루 프린트 + 메터리얼 작업을 통해 멋진 ui를 만드세요. !! 가방 찾는다고 한 색션 ㅜㅜ 날림 젝일 모바..