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에셋들이 변경될때 마다 호출되는 함수가 있다. AssetPostProcess.OnProcessAllAsset 이란 함수인데 이 함수는 ReImport 될때 호출 되는데 에셋의 추가 되거나 변경되거나 삭제되거나 이동한 정보를 얻어 올수있다. using UnityEngine; using UnityEditor; class MyAllPostprocessor : AssetPostprocessor { static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { foreach (var str in importedAssets) { De..
Reference info : Application.GetStreamProgressForLeve using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Preloader :MonoBehaviour { public GUISkin skin; void Update() { //Wait for both mainmenu&game scene to be loaded (since mainmenu doesnt check on game scene) if (Application.GetStreamProgressForLevel(1) >= 1 && Application.GetStreamProgressForLevel(2) >..