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[unity] loding Progress base logic 본문
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Reference info : Application.GetStreamProgressForLeve
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Preloader :MonoBehaviour { public GUISkin skin; void Update() { //Wait for both mainmenu&game scene to be loaded (since mainmenu doesnt check on game scene) if (Application.GetStreamProgressForLevel(1) >= 1 && Application.GetStreamProgressForLevel(2) >= 1) Application.LoadLevel(1); } void OnGUI() { GUI.skin = skin; GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 70, Screen.height / 2 - 12, 140, 25), "Loading: " + (int)(Application.GetStreamProgressForLevel(2) * 100)+"%"); } }
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