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Do Something IT
Unity3D를 처음 접하고 게임을 만들어 보면서 문득 궁굼증이 생겼다. 아직 내가 배우는 단계라서 그런지 선생님한테 배운 중력 적용 방법 Reference에서 가르치고 있는 중력 방법이 다 다른 것이였다. 이건 왜 이럴까 객체가 무엇인가에 따른 것일까, 아니면 왜 이렇게 다르게 해야되는 것인가, 내가 배우지 못한 차이점이 있는지라는 궁굼증이 나를 애워 싸서 떠나지 않았다. 그래서 마음먹고 조사 해서 정리 해보기로 하였다. (미리 말씀 드리지만 이 글은 주관적으로 적은 글이므로 정확 하지 않습니다.) 일단 테스트를 위해 간단히 Scene을 준비해보자. 위처럼 FloorBox 하나와 BoxCube를 하나를 준비하고 우리는 BoxCube에 중력을 걸어 테스트를 해볼 것이다.일단 제일 쉽게 중력을 적용 시킬수..
1. 버튼, 조이패드 만들기 - Texture에서 Texture Type를 GUI로 바꾸고 이를 눌러 놓고 Component에서 GuiTexture를 통해 객체로 생성한다. 2. 2D 그림 그리기 OnGUI(); GUI.DrawTexture(rect,barBGTexture); world -> Screen 좌표로 바꿔 생성
1.Prefab - 게임오브젝을 구성과 모양을 저장해서 재사용을 가능하게 해준다. (게임오브젝을 리소스로 만든다.) 게임오브젝트 중 파란 색이 들어오는것은 prefab의 오브젝이다. 2. 접근한정자 private는 : 속성에서 숨겨 사용을 못하게 한다. public : private가 없으면 public이며 게임 오브젝에 속성으로 나타난다. 3. Camera ViewportToWorldPoint : Transforms position from viewport space into world space. - 뷰 좌표를 월드 좌표로 바꿈 ScreenToWorldPoint : Transforms position from screen space into world space. - 스크린 좌표를 월드 좌표로 바꿈 ..
1. 3D용어 3D 그래픽스 좌우, 앞뒤, 상하를 표현한 그래픽스 3D 그래픽스는 삼각형 폴리곤이 기본이고 이를 모아서 만든것이 Mesh라고 하며 모델을 생성한다. vertex는 두선의 정점 edge는 모서리 point는 점 segment 3d오브젝트 좌표계 y,x,z축으로 구성 world 좌표계 PS) 카메라 셋팅이 중요하다. 건물이 안보일수도 있다. 2. 카메라 - 카메라 오브젝트와 대상이 되는 오브젝트의 위치를 카메라에 오브젝트가 개발자가 의도한대로 위치 시킨다. - 카메라 속성 - 투영법 -> 직교투영 - 원근감이 없는것 3d이지만 2d게임을 만들고 싶을때 쓴다. Orthographic -> 원근투영 - 원근감이 있는것 뒤에 있는것은 작아진다. Perspective - frustum : 절두체 피..