일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- Collection Framework
- unity
- 명령어
- 나지보
- 아이폰
- php 홈디렉토리 변경방법
- 자바
- 어플
- 에셋
- 벨팡
- 비행기 모드
- 나지보 특성
- 기업의 행포
- 아이패드
- tcp
- game
- 컬렉션 프레임
- tcp네트워크
- 안드로이드
- 소캣(Socket)
- 변경된 정보
- 포트(Port)
- End of Darkness
- 안드로이드 Application Lifecycle
- 스랄 특성
- 게임
- TCP 네트워크 방식의 연결
- 리눅스
- 집 정리
- 히오스
- Today
- Total
목록모든 정보 (407)
Do Something IT
출처 : 바로가기 using UnityEngine; using System.Collections; public class TakeScreenShot : MonoBehaviour { public Camera RenderCam; public UITexture tex; private Texture2D image; private int width = 863, height = 402; public void CaptureImage() { RenderTexture rt = new RenderTexture(width, height, 24); image = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false); //Camera settings RenderCam.aspec..
참조 : 바로가기 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:Asset: 'Library/unity editor resources'(You are probably referencing internal Unity data in your build.)UnityEditor.HostView:OnGUI() Building - Failed to write file: sharedassets0.assetsUnityEditor.HostView:OnGUI() Ignoring menu item NGUI because it is in no submenu! Ngui 3.9.8버전을 사용중인데 현재 라벨엔 Ngui 폰트 말고 Unity 시스템 ..
스윙 음악 바로 알기 1
쫌 꼼수지만 아래와 같이 작동한다. 참조 바로가기 PrefabUtility.DisconnectPrefabInstance(obj); Object prefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/dummy.prefab"); PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, prefab, ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab); PrefabUtility.DisconnectPrefabInstance(obj); AssetDatabase.DeleteAsset("Assets/dummy.prefab");