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Do Something IT
프로젝트 : Dungeon&Master for kakao - Action, RPG 근무 회사 : wiz communication 제작 인원 : 4명 _프로그래머 2명, 디자이너 2명 개발 기간 : 2013년 1월 ~ 2013년 현재 (6개월)(진행중) 작업 범위 : 플레이어 부분 구현, 메인, 카카오톡 및 웹 DB서버 연동 구현 작업 Skill : Unity - 유니티 툴을 이용하여 게임 제작 (Asset Bundle, Ngui UI, xml parser, object pool...)android, object-c(ios) - 카카오톡과 내부 결제 부분 구현 (Unyty Plugin)asp - 웹 서버 구현 (DB data control, xml making)my sql- 카카오톡 관련 데이터 DB 구현..
프로젝트 : 발키리[Valkyire]:Death Zone - Action, FPS 근무 회사 : wiz communication 제작 인원 : 4명 _프로그래머 2명, 디자이너 1명 개발 기간 : 2012년 1월 ~ 2012년 6월 (6개월) 작업 범위 : - 기획- 플레이어 부분 구현 작업 Skill : Unity - 유니티 툴을 이용하여 게임 제작 개발 내용 : 이 프로젝트는 크게 main scene, loading scene, play scene으로 나뉩니다. 저는 플레이 부분을 맡아 진행하였습니다. 프로젝트 전체의 60%는 진행 하였다고 생각합니다. PS. 유니티를 배우고 처음 도전 했던 프로젝트입니다. 제가 작업 기획 했었기에 더욱 애착 가는 프로젝트입니다.총과 칼을 번갈아가면서 건즈 같은 느낌..
3D 게임을 개발하기에 앞서 일단 2D 게임을 만들어 보기로 하여 플레쉬 게임중 창문 닦기라는 게임을 모델로 잡고 닦아야 산다는 제목으로 게임을 만들어 보았다. 게임 소개는 이러하다 주인공을 컨트롤 해서 창문을 닦으며 높은 층으로 올라가면서 높은 점수를 얻는게 목적이고, 건물안에서 사람들이 움직이면서 창문을 여는데 창문을 열대 창문 앞에 주인공이 있을 경우 주인공은 낙하하고 게임오버가된다. 중간중간 새가 등장해서 아이템과 변을 떨어뜨리는데 아이템은 먹고 변은 피하자, 이후 높은 층에 올라가면서 구름이 등장하는데 이 구름들은 비나 눈을 뿌리고 가끔은 건물 앞을 가려 어려움을 줄때도 있다. 이를 잘 극복해서 높은 점수를 랭킹에 등록해보자~~ 극뽁 ~~ ㅋㅋ [메인화면] [플레이 화면] [랭킹 등록화면] [게..