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참조 : 바로가기 List에서는 프레임워크에 내장된 특별한 인터페이스를 통해 리스트에서 멤버를 정렬할 때 쓸 수있는 별도의 클래스를 만들 수 있다. IComparer인터페이스를 구현해 List에 객체를 정렬하는 방법을 알려줄 수 있다.이는 IComparer인터페이스에 있는 Compare()메소드를 구현하면 된다. 이 메소드에서는 두 객체를 매개변수로 받고, int를 반환한다. IComparer로 정렬할 때는 그 인터페이스를 구현하는 클래스의 인스턴스를 새로 만들어야 한다.이 객체는 List.Sort()에서 객체들을 정렬하는 데 도움을 주기 위한 용도로만 사용된다. └ 접기Colored By Color Scripter™123456789using System; namespace Sort{ class Test..
[[ c언어 ]] 프로젝트 생성 파일-> new ->project-> win32consolap-> empty 파일 -> new ->file -> c++ -> 파일.c 저장 컴파일 => 컴파일한다 빌드 => 디버깅을 쉽게 할수 있게 해준다. 어셈블리도 볼수 있다. fwrite(&st,sizeof(st),1,fp); 레코드 즉 구조체 파일을 파일에 기록해준다. dat파일로 비아너리로 파일을 저장하여 사용 하면 용량이 줄고 구조체를 저장하고 읽어올수있다. fread(&st,sizeof(st),1,fp); 파일에서 레코드를 읽어온다 즉 구조체를 읽어온다. 임의 접근 fseek() 파일내의 임의의 위치에 바로 접근할수 있다 int fseek(FILE *fp,long,offset,int origin); #inclu..
[ [ c언어 ] ] 구조체 자료형 선언 TYPEDEF typedef 로 자료형을 선언한다 typedef int INT >> INT 는 int 의 자료형을 가진다. 비교) define MAX 20; 은 상수를 정의 하는것 구조체 구조체 안에 자기가 만글고 싶은 구조로 자료형을 선언하여 이용할수 있다 struct student{ char name[20]; int num; int math; }; 로 include 와 main 문 사이에 선언되어야 한다 이의 이용은 struct student a;로 int a;처럼 사용한다 typedef struct student{}st; 로 자료형 명을 typedef를 이용하여 st로 축약하여 사용할수있다. 구조체 안에 있는 속성 자료에 접근 하기 위해서는 위의 a에서 선언..
[[c언어]] 1. 포인트 변수 *p로 나타내며 *를 가지므로 p는 포인트형 변수이다. 이는 다른 자료형과 다른 자료형이다. 이 포인트형 변수는 다른 자료형 변수의 주소값을 가질수 있다. int *p; p=(int)&a; 로써 p변수는 a의 &를 통해 주소값을 가져올수 있다. 여기서 *p는 p가 가지는 주소가 가지는 값을 가르킨다. =>*(아스트릭크)의 쓰임 (1)선언 (2)참조 +심볼테이블+ +메모리 모양->스택영역+ +도식형 그림+ 포인트 변수는 4바이트의 크기를 가진다. 포인트 변수의 자료형은 가르킬수 있는 값을 제한한다. char 형 포인터 변수 p는 스트링형 값을 받을수있다. 다른값은 x strlen("asdf")