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Do Something IT
출처: 바로가기 케릭터 이동 Vector3 moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);moveDirection *= Time.fixedDeltaTime;moveDirection *= mSpeed; moveDirection += transform.position;transform.position = moveDirection; 방향키로 입력된 곳으로 일정한 크기로 이동하게 한다. 케릭터가 이동할 때 카메라도 같이 이동하게 하려면 가장 간단한 방법! 케릭터 자식으로 카메라는 넣는다. ! 그 ..
[1002 조진현]unity3d 소개 from 진현 조
출처: 바로가기1) Layer 단위로 충돌을 막을 때.. Layer를 생성 & 셋팅 하고, 충돌을 안하고 싶은 레이어들을 셋팅해 준다. Physics.IgnoreLayerCollision(LayerMask.NameToLayer("MonsterBody"), LayerMask.NameToLayer("MonsterBody"), true); 위 소스는 MonsterBody끼리 충돌을 방지한다. 예를들어 플레이어가 박스등에 부딪히고 싶지 않다면.. Physics.IgnoreLayerCollision(LayerMask.NameToLayer("Character"), LayerMask.NameToLayer("Box"), true); 이런 식으로 하면 된다. 참조1 : http://devkorea.co.kr/bbs/bo..
출처 : 바로가기엔도어즈 기술 지원팀 팀장으로 근무하고 있으며, MMORPG ‘아틀란티카’를 개발했다. 덴마크에 있는 유니티 개발팀과 긴밀히 협조해 메모리 문제 등 여러 가지 이슈들을 처리하고 있으며 현재 유니티 3D엔진을 사용해 웹과 모바일 플랫폼을 지원하는 MMORPG ‘삼국지를 품다’를 개발하고 있다.C#은 상당히 좋은 언어다. 가장 많이 알려진 C#의 특징 중 하나는 메모리 관리에 부담이 없다는 점이다.So Cool~ C# 메모리 C/C++를 사용하면서 포인터 때문에 괴로워 해본 적이 있는가? 그렇다면 C#에 관심을 가져보는 것이 좋다. C#은 다음과 같은 특징들을 제공하기 때문이다.- 메모리 해제에 신경 쓰지 않아도 된다. - 이미 삭제된 메모리에 접근하는 실수를 방지해준다. - 잘못된 캐스팅으..