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UniRx Mouse Drag 본문
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using UnityEngine; using InputInfo; using UniRx; using UniRx.Triggers; public class Player : MonoBehaviour { private GameObject _mainCamera; private ReadOnlyReactivePropertyInputData { get; set; } // Use this for initialization void Start() { var _mainCamera = Camera.main.gameObject; var downStream = (_mainCamera).UpdateAsObservable().Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0)); var upStream = (_mainCamera).UpdateAsObservable().Where(_ => Input.GetMouseButtonUp(0)); var dragStream = (_mainCamera).UpdateAsObservable() .SkipUntil(downStream) .TakeUntil(upStream) .Select(_ => Input.mousePosition) .RepeatUntilDestroy(_mainCamera); dragStream.Subscribe(hitInfo => { Debug.Log("Drag>>>>>{" + hitInfo + "}"); }); } }
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