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MonoSingleton 본문
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using UnityEngine; public abstract class MonoSingleton: MonoBehaviour where T : MonoSingleton { private static T m_Instance = null; public static T Instance { get { if (m_Instance == null) { m_Instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(T)) as T; if (m_Instance == null) { //Debug.LogError("No instance of " + typeof(T).ToString()); Debug.Log("No instance of " + typeof(T).ToString()); } else { m_Instance.Init(); } } return m_Instance; } } private void Awake() { if (m_Instance == null) { m_Instance = this as T; m_Instance.Init(); } } public virtual void Init() { } // 초기화를 상속을 통해 구현 private void OnApplicationQuit() { m_Instance = null; } void OnEnable() { m_Instance = null; } }
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