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여러대 카메라의 Depth가 셋팅이 미리 되어야 한다. void Capture(Camera[] camera_) { RenderTexture renderTexture = RenderTexture.GetTemporary((int)csMyNGUIResolutionController.Instance.Width, (int)csMyNGUIResolutionController.Instance.Height, 16); RenderTexture.active = renderTexture; foreach (Camera camera in camera_) { if (camera.enabled) { //float fov = camera.fov; camera.targetTexture = renderTexture; camera.Ren..
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