일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 나지보 특성
- 컬렉션 프레임
- php 홈디렉토리 변경방법
- 비행기 모드
- 아이패드
- 변경된 정보
- tcp
- 자바
- 스랄 특성
- 기업의 행포
- tcp네트워크
- 소캣(Socket)
- 히오스
- 아이폰
- 리눅스
- game
- 포트(Port)
- 벨팡
- 게임
- 안드로이드 Application Lifecycle
- 어플
- unity
- 명령어
- 나지보
- 에셋
- End of Darkness
- 안드로이드
- 집 정리
- TCP 네트워크 방식의 연결
- Collection Framework
- Today
- Total
목록아낙라이프/아낙의 IT산책 (18)
Do Something IT
영화ㆍ음악ㆍ캐릭터ㆍ게임 등으로 구성되는 문화콘텐츠 산업은 사람들의 삶과 욕구에 가장 밀접한 관계에 있으며 쉬운 접근성과 무한한 다양성을 무기로 지난 10여년 동안 세계적으로 타 산업 대비 높은 성장률을 보여왔다. 이를 이끌고 있는 선두주자는 단연 게임이다. 한류 열풍을 이끈 음악보다 국내에서는 3배, 수출에서는 10배 이상 많은 차이를 보이며 10조원 규모의 시장을 형성하기에 이르렀다. 특히 모바일게임 시장과 SNS게임 시장이 스마트폰과 연계해 급격하게 성장, 산업의 규모는 더욱 커질 것으로 예상된다. 사실 게임산업의 성장은 1990년대부터 개발에 혼신을 다한 1세대 게임개발자라고 불리는 사람들의 노력이 있었기에 가능했다. 막 게임산업의 풀뿌리가 생기기 시작했던 90년대에 게임개발을 시작한 1세대 개발자..
게임의 장점을 잘 얘기한, 제인 맥고니걸의 "누구나 게임을 한다" 소개와 더불어 한국의 게임산업의 나아가야 할 방향을 제시했습니다. 많은 개발자들과 공유하여 더 좋은 세상을 만들어 나가길 바랍니다.
망하는 제품의 흔한 개발 과정 리더 : 요즘 유행하는 대세를 들고 온다. 이것이 대세다! 리더 : 속으로는 이런 것들을 쓰는 사람들은 사회부적응자라 생각하고 본인은 정작 써 본 적이 없다. 기획 : 써 본적은 없지만 들어는 봤다. 이런 것을 쓰는 사람은 격이 떨어지는 사람이라 생각하고, 내가 우아하고도 유럽 명품에 견줄 수 있는 것을 보여주어야 겠다 생각한다. 기획 : 해당 제품군을 모조리 조사한다. 그래서 해당 제품군의 모든 특징을 합한 고질라 같은 것을 그려 낸다. 리더 : 그것만으로는 뛰어 넘을 수 없다고 한다. 기획 : 아이디어를 동원한다. 이제 그 고질라에 스타워즈, 반지의 제왕, 해리포터를 더하기 시작한다. 자신의 상상력의 끝은 어디인가 하면서 스스로 놀라워 한다. 리더 : 고질라에서 빠진 게..
지난 1976년 미국 캘리포니아의 한 허름한 창고에서 스티브 워즈니악, 로날드 웨인과 함께 애플을 창업한 스티브 잡스. 그는 5일(현지시간) 사망하기까지 35년 동안 인류의 삶을 혁신하는 수많은 제품을 발명했다. 개인용 컴퓨터(PC)의 효시 격인 애플I는 1976년 처음으로 선을 보였다. 처음 출시되던 애플I은 손으로 직접 끼워 만드는 조립식 컴퓨터였다. ◇ PC시대의 태동 이듬해인 1977년 애플은 애플II를 출시했다. 이때부터 이미 잡스는 애플리케이션의 중요성에 눈을 떴다. 애플II에 장착한 스프레드시트 프로그램인 '비지칼크(VisiCalc)'가 기업들의 호응을 얻었기 때문이다. 비지칼크는 오늘날 엑셀과 같은 스프레드시트 프로그램의 원조격이다. 이용자 환경에 대한 혁신도 잡스의 공이 컸다. 오늘날 마..