Unity3D

레퍼런스 함수에 LayerMask 할당하기

아낙시만더 2015. 4. 13. 01:47
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  1. int layerId = 8;
  2. int layerMask = 1 << layerId;
  3. Collider[] colArr = Physics.OverlapSphere(transform.position, radius, ayerMask) ;

Unity 레퍼런스 함수를 사용할때 레이어 마스크가 필요하다면 위에 같이 1<< layerId를 해줘야 인식이 된다 잊지 말자.

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